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Learn C++ for Game Development - Section 4 : 27~

27. References - Variables Which Are Aliases for Other Variables Passing By Value Passing By Reference 결과는 a: 1 a: 1 AddOne(a)를 호출했다 해서 a가 바뀌는건 아니다라는 뜻인가? 결과는 a: 1 a: 2 & 하나가 더 붙었다고 a 값이 바뀌었는데... 넘 어렵다...ㅡㅡ;;; (오늘은 여기까지 하고 일단 넘어가자... ) 왜 Druid!로 출력이 안되는지 이유를 모르겠다... Return이 없어서인가? 선생님은 열심히 설명하는데 난 이해가 안되서 구글링 해 봤다. (이런걸 자동 자막에 자동 번역으로 보고 있으니... 도무지 뭔 얘기인지 하나도 모르겠다. ^^;;;) Call By Value(복사에 의한 함수..

언리얼 엔진/C++ 2020.04.24

Learn C++ for Game Development - Section 3 : 15~

https://www.udemy.com/course/learn-cpp-for-ue4-unit-1/learn/lecture/10749946#overview by Stephen Ulibarri Section 3: Scope, Identifiers, Keywords, and Functions 15. Identifiers - You Can't Name Your Stuff Just 변수명 생성 시 유의할 점 Case Sensitive 대소 문자 구분 -> myInt 와 MyInt는 다른 변수임 Camel Case 사용 Camel Case: 카멜표기법은, 이른바 낙타 표기법은 말 그대로 낙타의 등 모습을 닮았습니다. 여러 단어가 이어지는 경우 첫단어를 제외하고 각 단어의 첫 글자만 대문자로 지정해 주는 방식입니다...

언리얼 엔진/C++ 2020.04.23
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